Anime Vanguards 元素和状态效果
新玩家的一个常见问题是“什么元素对抗什么?”在 Anime Vanguards 中,元素不像严格类型图表那样工作。相反,元素为单位提供被动福利并将其连接到游戏的状态效果系统。了解两者实际上可以帮助你击败困难的内容。
元素实际上做了什么
与石头剪刀布的对决不同,有几个元素赋予他们的单位有用的被动特质:
- 未知 — 该单位不受状态影响。在敌人方面,这也意味着一些敌人完全无视控场。
- 宇宙 — 该单位自我净化,摆脱原本会粘在它身上的减益效果。
- 神圣 — 将状态效果的持续时间减少约50%,使神圣单位更具弹性。
其他元素——火、水、自然、诅咒、火花、爆炸、激情和自由——主要与单位的身份和其装备所适用的状态效果类型相关。没有固定的“火胜自然”伤害加成可供计划。
状态效果解释
这才是真正的战略所在。状态效果分为两组:持续伤害和控场。
随时间推移造成的伤害 (DoT)
- 燃烧 - 随着时间的推移造成伤害,并且当对同一敌人多次施加伤害时可以叠加。
- 流血 - DoT随着单位的伤害统计而变化,可以叠加,并暂时阻止敌人通过再生或复兴来治疗。
- 霜冻 — 短暂冻结敌人(大约2秒)并对其施加持续伤害效果。
控场
- 击晕 — 使敌人无法动弹约2秒。
- 冻结 — 在其持续时间内将敌人固定在原地,通常约为2秒。
- 时间停止 — 阻止敌人移动,持续时间因单位而异。
- 石化 — 使敌人动弹不得,持续约3秒。
- 混乱 — 使敌人在效果持续时间内停止并以基本速度向后移动。
如何在实践中使用它
- 为坦克波堆叠 DoT。 流血尤其强大,因为它会随着伤害而增加并关闭敌人的治疗。
- 针对冲刺的分层控场。 冻结、眩晕和时间停止可以为你的DPS赢得时间,但要注意抵抗它们的敌人。
- 预计会有抵抗力的敌人。 一些头目和未知类型的威胁会忽略状态效果,因此始终保留一个通过原始伤害而不仅仅是控制来获胜的单位。
- 在长期战斗中重视神圣和宇宙单位。它们内置的状态抵抗使它们在减益开始飞行时保持良好的表现。
常见问题
Anime Vanguards 中的元素是否相互对抗?
不是严格意义上的石头剪刀布。Anime Vanguards 中的元素主要提供被动福利并与状态效果相关,而不是针对特定敌方元素提供硬性伤害加成。对付强悍浪潮的实用“反击”是伤害和控场的正确组合,而不是匹配元素。
哪个元素不受状态影响?
具有未知元素的单位不受状态影响。这对敌人来说也很重要——一些强硬的敌人会抵抗或无视群体控制,所以你不能仅仅依靠冻结或眩晕来对抗他们。
社区数据——观点和快速变动的数值由玩家和创作者提供,并非官方来源。请务必在游戏内核实。