การเล่นเกม

องค์ประกอบAnime Vanguardsและเอฟเฟกต์สถานะ

คำถามทั่วไปจากผู้เล่นใหม่คือ "องค์ประกอบใดที่ตอบโต้อะไร" ในAnime Vanguardsองค์ประกอบจะไม่ทำงานเหมือนแผนภูมิประเภทที่เข้มงวด แต่องค์ประกอบจะให้สิทธิพิเศษแก่ยูนิตและเชื่อมต่อกับระบบ เอฟเฟกต์สถานะ ของเกม การทำความเข้าใจทั้งสองอย่างคือสิ่งที่ช่วยให้คุณเอาชนะเนื้อหาที่ยากได้จริง

องค์ประกอบใดบ้างที่ทำได้จริง

แทนที่จะเป็นการจับคู่แบบเป่ายิ้งฉุบ องค์ประกอบหลายอย่างทำให้ยูนิตมีลักษณะพาสซีฟที่มีประโยชน์:

  • ไม่ทราบ — หน่วยนี้ ไม่ได้รับผลกระทบจากสถานะ สำหรับฝั่งศัตรู นี่หมายความว่าศัตรูบางคนเพิกเฉยต่อการควบคุมฝูงชนโดยสิ้นเชิง
  • จักรวาล — ยูนิต ทำความสะอาดตัวเอง โดยขจัดดีบัฟที่อาจติดอยู่
  • ศักดิ์สิทธิ์ลดระยะเวลาของเอฟเฟกต์สถานะลงประมาณ50% ทำให้ยูนิตศักดิ์สิทธิ์มีความยืดหยุ่นมากขึ้น

องค์ประกอบอื่นๆ ได้แก่ ไฟ น้ำ ธรรมชาติ คำสาป จุดประกาย ระเบิด ความหลงใหล และไม่ถูกผูกมัด ส่วนใหญ่จะเชื่อมโยงกับเอกลักษณ์ของยูนิตและประเภทของเอฟเฟกต์สถานะที่ชุดอุปกรณ์นั้นใช้ ไม่มีโบนัสความเสียหายแบบ "Fire Beats Nature" แบบคงที่ให้วางแผน

อธิบายเอฟเฟกต์สถานะแล้ว

นี่คือที่ที่กลยุทธ์ที่แท้จริงอาศัยอยู่ เอฟเฟกต์สถานะแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: ความเสียหายต่อเวลาและการควบคุมฝูงชน

ความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป (DoT)

  • เผาไหม้ — สร้างความเสียหายต่อเนื่องและสามารถซ้อนทับได้เมื่อใช้กับศัตรูตัวเดียวกันหลายครั้ง
  • เลือดออก — DoT ที่ปรับขนาดตามสถิติความเสียหายของยูนิต สามารถซ้อนและหยุดศัตรูชั่วคราวจากการรักษาผ่านการฟื้นฟูหรือฟื้นฟู
  • Frostburn — แช่แข็งศัตรูเป็นเวลาสั้นๆ (ประมาณ2วินาที) และสร้างเอฟเฟกต์ความเสียหายต่อเนื่องที่ด้านบน

การควบคุมฝูงชน

  • Stun — ทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้เป็นเวลาประมาณ2วินาที
  • แช่แข็ง — จับศัตรูให้อยู่กับที่ตามระยะเวลา ปกติจะอยู่ที่ประมาณ2วินาที
  • หยุดเวลา — ป้องกันการเคลื่อนไหวของศัตรู โดยมีระยะเวลาแตกต่างกันไปตามหน่วย
  • กลายเป็นหิน — ทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้เป็นเวลาประมาณ3วินาที
  • ความสับสน — ทำให้ศัตรูหยุดและเคลื่อนที่ไปข้างหลังด้วยความเร็วพื้นฐานตามระยะเวลาของเอฟเฟกต์

วิธีใช้สิ่งนี้ในทางปฏิบัติ

  • ซ้อน DoT สำหรับคลื่นแทงค์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเลือดออกนั้นรุนแรงเพราะมันจะขยายขนาดตามความเสียหายและปิดการรักษาของศัตรู
  • การควบคุมฝูงชนแบบเลเยอร์สำหรับการเร่งรีบ การหยุดนิ่ง สตัน และหยุดเวลา ซื้อเวลาDPSของคุณ แต่ระวังศัตรูที่ต่อต้านพวกมัน
  • คาดหวังศัตรูที่ต้านทาน บอสบางตัวและภัยคุกคามประเภทไม่ทราบสาเหตุจะเพิกเฉยต่อเอฟเฟกต์สถานะ ดังนั้นควรรักษายูนิตที่ชนะผ่านความเสียหายที่เกิดขึ้นจริง ไม่ใช่แค่การควบคุม
  • ให้คุณค่าแก่ยูนิตศักดิ์สิทธิ์และคอสมิกในการต่อสู้ระยะยาว การต้านทานสถานะในตัวของพวกมันช่วยให้พวกมันทำงานได้ดีเมื่อดีบัฟเริ่มบิน

ดูว่าหน่วยใดทำให้เกิดเอฟเฟกต์ใด ให้ค้นหา ฐานข้อมูลหน่วย และดู รายการระดับ เพื่อดูตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุดโดยรวม

คำถามที่พบบ่อย

องค์ประกอบตอบโต้กันในAnime Vanguardsหรือไม่

ไม่ใช่แบบกรรไกรกระดาษที่เข้มงวด องค์ประกอบในAnime Vanguardsส่วนใหญ่จะให้สิทธิพิเศษแบบพาสซีฟและเชื่อมโยงกับเอฟเฟกต์สถานะ แทนที่จะให้โบนัสความเสียหายหนักต่อองค์ประกอบศัตรูที่เฉพาะเจาะจง การ 'ตอบโต้' ในทางปฏิบัติต่อคลื่นที่รุนแรงนั้นเป็นการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างความเสียหายและการควบคุมฝูงชน ไม่ใช่องค์ประกอบที่เข้ากัน

ธาตุใดมีภูมิคุ้มกันต่อสถานะสถานะ?

ยูนิตที่มีองค์ประกอบไม่ทราบค่าจะต้านทานต่อเอฟเฟกต์สถานะ นั่นก็สำคัญเช่นกันสำหรับฝั่งศัตรู — ศัตรูที่แข็งแกร่งบางตัวต่อต้านหรือเพิกเฉยต่อการควบคุมฝูงชน ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถพึ่งพาการแช่แข็งหรือสตันโดยลำพังต่อพวกมันได้

หน้าที่เกี่ยวข้อง

ข้อมูลจากคอมมูนิตี้ — ความคิดเห็นและค่าที่เปลี่ยนบ่อยมาจากผู้เล่นและครีเอเตอร์ ไม่ใช่แหล่งข้อมูลทางการ ควรตรวจสอบในเกมเสมอ