Gameplay

ÉlémentsAnime Vanguardset effets de statut

Une question courante chez les nouveaux joueurs est « quel élément contre quoi ? » DansAnime Vanguards, les éléments ne fonctionnent pas comme un graphique de type strict. Au lieu de cela, un élément donne des avantages passifs à une unité et la connecte au système d'effet de statut du jeu. Comprendre les deux est ce qui vous aide réellement à battre le contenu dur.

Quels éléments font réellement

Plutôt qu'une confrontation pierre-feuille-ciseaux, plusieurs éléments confèrent à leurs unités des traits passifs utiles :

  • Inconnu — l'unité est immunisée contre les effets de statut. Du côté de l’ennemi, cela signifie également que certains ignorent complètement le contrôle des foules.
  • Cosmique — l'unité s'auto-nettoie, ignorant les débuffs qui autrement s'y colleraient.
  • Holyréduit la durée des effets de statut d'environ50%, rendant les unités Holy beaucoup plus résilientes.

Les autres éléments – Feu, Eau, Nature, Malédiction, Étincelle, Explosion, Passion et Délié – sont principalement liés à l'identité d'une unité et au type d'effets de statut appliqué par son kit. Il n'y a pas de bonus de dégâts forfaitaire « Le feu bat la nature » ​​à planifier.

Effets de statut expliqués

C’est là que réside la véritable stratégie. Les effets de statut se divisent en deux groupes : les dégâts sur la durée et le contrôle des foules.

Dommages au fil du temps (DoT)

  • Brûler — inflige des dégâts au fil du temps et peut se cumuler lorsqu'il est appliqué plusieurs fois au même ennemi.
  • Saignement — DoT qui s'adapte aux statistiques de dégâts de l'unité, peut se cumuler et empêche temporairement les ennemis de guérir via Regen ou Revitalize.
  • Frostburn — gèle brièvement l'ennemi (environ2secondes) et applique en plus un effet de dégâts sur la durée.

Contrôle des foules

  • Étourdissement — immobilise les ennemis pendant environ2secondes.
  • Gelage : maintient les ennemis en place pendant toute sa durée, généralement autour de2secondes.
  • Time Stop — empêche le mouvement de l'ennemi, la durée variant selon l'unité.
  • Pétrifié – immobilise les ennemis pendant environ3secondes.
  • Confusion — oblige les ennemis à s'arrêter et à reculer à la vitesse de base pendant toute la durée de l'effet.

Comment l'utiliser en pratique

  • Stack DoT pour les vagues tanky. Le saignement en particulier est puissant car il évolue avec les dégâts et arrête les soins de l'ennemi.
  • Contrôlez les foules en couches pour les rushs. Le gel, l'étourdissement et l'arrêt du temps vous font gagner du tempsDPS, mais surveillez les ennemis qui leur résistent.
  • Attendez-vous à des ennemis résistants. Certains boss et menaces de type Inconnu ignorent les effets de statut, alors gardez toujours une unité qui gagne grâce aux dégâts bruts, pas seulement au contrôle.
  • Valorisez les unités sacrées et cosmiques lors de longs combats. Leur résistance de statut intégrée les maintient performants lorsque les debuffs commencent à voler.

Pour savoir quelles unités apportent quels effets, parcourez la [base de données des unités] (/units) et consultez la [liste des niveaux] (/tier-list) pour connaître les options les plus puissantes dans l'ensemble.

FAQ

Les éléments s’opposent-ils dansAnime Vanguards?

Pas à la manière stricte de la pierre, du papier et des ciseaux. Les éléments deAnime Vanguardsaccordent principalement des avantages passifs et sont liés à des effets de statut, plutôt que d'accorder des bonus de dégâts importants contre des éléments ennemis spécifiques. Le « contre-attaque » pratique à une vague difficile est le bon mélange de dégâts et de contrôle des foules, et non un élément correspondant.

Quel élément est immunisé contre les effets de statut ?

Les unités avec l'élément Inconnu sont immunisées contre les effets de statut. Cela compte également du côté de l'ennemi : certains ennemis coriaces résistent ou ignorent le contrôle des foules, vous ne pouvez donc pas compter uniquement sur le gel ou l'étourdissement contre eux.

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