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Anime Vanguards요소 및 상태 효과

신규 플레이어의 일반적인 질문은 "어떤 요소가 무엇에 대응합니까?"입니다.Anime Vanguards에서 요소는 엄격한 유형 차트처럼 작동하지 않습니다. 대신, 요소는 유닛에게 패시브 특전을 제공하고 이를 게임의 상태 효과 시스템에 연결합니다. 두 가지를 모두 이해하는 것이 실제로 어려운 콘텐츠를 극복하는 데 도움이 됩니다.

실제로 어떤 요소가 수행됩니까?

가위바위보 매치업 대신 여러 요소가 유닛에게 유용한 패시브 특성을 부여합니다.

  • 알 수 없음 — 해당 유닛은 상태 효과에 면역입니다. 적 측에서는 일부 적들이 군중 제어를 완전히 무시한다는 의미이기도 합니다.
  • 우주 — 장치가 자체 정화하여 붙어 있던 디버프를 없애줍니다.
  • 신성상태 효과의 지속 시간을 약50% 줄여 신성 유닛의 회복력을 훨씬 더 높여줍니다.

불, 물, 자연, 저주, 불꽃, 폭발, 열정 및 해방과 같은 다른 요소는 대부분 유닛의 정체성 및 키트가 적용하는 상태 효과의 종류와 관련이 있습니다. 계획할 때 "불이 자연을 이긴다"라는 피해 보너스는 없습니다.

상태 효과 설명

이것이 바로 실제 전략이 존재하는 곳입니다. 상태 효과는 시간에 따른 피해와 군중 제어라는 두 그룹으로 나뉩니다.

시간 경과에 따른 피해(DoT)

  • 화상 — 시간이 지남에 따라 피해를 입히고 동일한 적에게 여러 번 적용하면 중첩될 수 있습니다.
  • 출혈 — 유닛의 데미지 통계에 따라 확장되고, 중첩될 수 있으며, 재생 또는 활력화를 통해 적의 치유를 일시적으로 중단시키는 DoT입니다.
  • 프로스트번 — 적을 잠시(약2초) 동결시키고 위에 시간에 따른 피해 효과를 적용합니다.

군중 제어

  • 기절 — 약2초 동안 적을 움직이지 못하게 합니다.
  • 동결 — 일반적으로 약2초 동안 적을 제자리에 고정합니다.
  • 시간 정지 — 유닛에 따라 지속 시간이 다르며 적의 움직임을 방지합니다.
  • 석화 — 약3초 동안 적을 움직이지 못하게 합니다.
  • 혼란 — 효과가 지속되는 동안 적을 멈추고 기본 속도로 뒤로 이동하게 합니다.

이것을 실제로 사용하는 방법

  • 탱키한 파도를 위해 DoT를 쌓으세요. 출혈은 피해량에 따라 증가하고 적의 치유를 차단하기 때문에 특히 강력합니다.
  • 러시를 위한 레이어 군중 제어. 동결, 기절 및 시간 정지는DPS시간을 벌지만 이에 저항하는 적들을 조심하세요.
  • 저항하는 적을 기대하세요. 일부 보스와 알 수 없는 유형의 위협은 상태 효과를 무시하므로 항상 제어뿐만 아니라 순수한 피해를 통해 승리하는 유닛을 유지하세요.
  • 장거리 전투에서는 신성 및 우주 유닛의 가치를 평가합니다. 내장된 상태 저항은 디버프가 시작될 때 성능을 유지합니다.

어떤 유닛이 어떤 효과를 가져오는지는 유닛 데이터베이스를 탐색하고 티어 목록에서 전체적으로 가장 강력한 옵션을 확인하세요.

FAQ

Anime Vanguards에서 요소가 서로 대응합니까?

엄격한 가위바위보 방식은 아닙니다.Anime Vanguards의 요소는 특정 적 요소에 대해 하드 데미지 보너스를 제공하는 대신 주로 패시브 특전을 부여하고 상태 효과와 연결됩니다. 거친 파도에 대한 실용적인 '반격'은 일치하는 요소가 아니라 피해와 군중 제어의 올바른 조합입니다.

상태 효과에 면역인 요소는 무엇입니까?

알 수 없는 요소가 있는 유닛은 상태 효과에 면역입니다. 이는 적 측에서도 중요합니다. 일부 강력한 적들은 군중 제어에 저항하거나 무시하므로 동결이나 기절에만 의존할 수는 없습니다.

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