Anime VanguardsElemente und Statuseffekte
Eine häufige Frage neuer Spieler lautet: „Welches Element kontert was?“ InAnime Vanguardsfunktionieren Elemente nicht wie ein striktes Typdiagramm. Stattdessen verleiht ein Element einer Einheit passive Vorteile und verbindet sie mit dem Statuseffekt-System des Spiels. Wenn Sie beides verstehen, können Sie schwierige Inhalte meistern.
Was Elemente tatsächlich bewirken
Anstelle eines Stein-Schere-Papier-Kampfes verleihen mehrere Elemente ihren Einheiten nützliche passive Eigenschaften:
- Unbekannt – die Einheit ist immun gegen Statuseffekte. Auf der Gegnerseite bedeutet dies auch, dass einige Gegner die Massenkontrolle völlig ignorieren.
- Kosmisch – die Einheit reinigt sich selbst und schüttelt Debuffs ab, die sonst an ihr haften bleiben würden.
- Heilig – reduziert die Dauer von Statuseffekten um etwa50%, wodurch heilige Einheiten wesentlich widerstandsfähiger werden.
Die anderen Elemente – Feuer, Wasser, Natur, Fluch, Funke, Explosion, Leidenschaft und Entfesselt – sind größtenteils an die Identität einer Einheit und die Art der Statuseffekte gebunden, die ihre Ausrüstung anwendet. Es gibt keinen pauschalen Schadensbonus „Feuer schlägt Natur“, den man einplanen könnte.
Statuseffekte erklärt
Hier liegt die eigentliche Strategie. Statuseffekte lassen sich in zwei Gruppen einteilen: Schaden über Zeit und Massenkontrolle.
Schaden im Laufe der Zeit (DoT)
- Brennen – verursacht über einen längeren Zeitraum Schaden und kann sich stapeln, wenn es mehrmals auf denselben Feind angewendet wird.
- Bluten – DoT, der mit dem Schadenswert der Einheit skaliert, stapelbar ist und die Heilung von Feinden durch Regeneration oder Wiederbelebung vorübergehend verhindert.
- Frostburn – friert den Feind kurzzeitig ein (etwa2Sekunden) und fügt darüber hinaus einen Schaden-über-Zeit-Effekt hinzu.
Massenkontrolle
- Betäubung – macht Gegner etwa2Sekunden lang bewegungsunfähig.
- Einfrieren – hält Feinde für die Dauer an Ort und Stelle, normalerweise etwa2Sekunden.
- Zeitstopp – verhindert die Bewegung des Feindes, wobei die Dauer je nach Einheit variiert.
- Versteinert – macht Feinde etwa3Sekunden lang bewegungsunfähig.
- Verwirrung – lässt Feinde anhalten und sich für die Dauer des Effekts mit der Grundgeschwindigkeit rückwärts bewegen.
Wie man dies in der Praxis nutzt
- Stapeln Sie DoT für Tanky-Wellen. Besonders Bluten ist stark, da es mit dem Schaden skaliert und die Heilung des Feindes unterbindet.
- Mehrschichtige Massenkontrolle für Anstürme. Einfrieren, Betäuben und Zeitstopp verschaffen Ihnen Zeit, aber achten Sie auf Feinde, die sich ihnen widersetzen.
- Erwarten Sie resistente Feinde. Einige Bosse und Bedrohungen vom Typ „Unbekannt“ ignorieren Statuseffekte. Behalten Sie also immer eine Einheit bei, die durch reinen Schaden und nicht nur durch Kontrolle gewinnt.
- Schätzen Sie heilige und kosmische Einheiten in langen Kämpfen. Ihr eingebauter Statuswiderstand sorgt dafür, dass sie auch dann leistungsfähig bleiben, wenn Schwächungseffekte auftreten.
Durchsuchen Sie die Einheitendatenbank und sehen Sie sich die Stufenliste an, um herauszufinden, welche Einheiten welche Effekte mit sich bringen.
FAQ
Widersprechen sich Elemente inAnime Vanguards?
Nicht im strengen Schere-Stein-Papier-Prinzip. Elemente inAnime Vanguardsgewähren hauptsächlich passive Vorteile und knüpfen an Statuseffekte an, anstatt harte Schadensboni gegen bestimmte gegnerische Elemente zu gewähren. Der praktische „Konter“ gegen eine harte Welle ist die richtige Mischung aus Schaden und Massenkontrolle, nicht ein passendes Element.
Welches Element ist immun gegen Statuseffekte?
Einheiten mit dem Element „Unbekannt“ sind immun gegen Statuseffekte. Das ist auch auf der gegnerischen Seite wichtig – einige starke Gegner widerstehen der Massenkontrolle oder ignorieren sie, sodass Sie sich gegen sie nicht allein auf Einfrieren oder Betäuben verlassen können.