ゲームプレイ

Anime Vanguards要素とステータス効果

新しいプレイヤーからのよくある質問は、「どの要素が何に対抗するのか?」というものです。Anime Vanguardsでは、要素は厳密なタイプのグラフのように機能しません。代わりに、要素はユニットにパッシブ特典を与え、ゲームのステータス効果システムに接続します。両方を理解することは、難しいコンテンツを克服するのに実際に役立ちます。

要素が実際に行うこと

ジャンケンの対戦ではなく、いくつかの要素がユニットに有用なパッシブ特性を与えます。

  • 不明 — ユニットはステータス効果の影響を受けません。敵側にとって、これは一部の敵が群集制御を完全に無視することも意味します。
  • コズミック — ユニットは自己浄化し、ユニットに付着するデバフを払いのけます。
  • Holyステータス効果の持続時間を約50% 短縮し、Holy ユニットの回復力を大幅に高めます。

他の要素 - 火、水、自然、呪い、火花、爆発、情熱、そして解放 - は、主にユニットのアイデンティティとそのキットが適用するステータス効果の種類に関連付けられています。 「火が自然に勝つ」という一律のダメージボーナスを計画する必要はありません。

ステータス効果の説明

ここに本当の戦略が生きます。ステータス効果は、時間経過によるダメージと群集制御の 2 つのグループに分類されます。

時間経過によるダメージ (DoT)

  • バーン — 時間の経過とともにダメージを与え、同じ敵に複数回適用するとスタックする可能性があります。
  • 出血 — ユニットのダメージ統計に応じてスケールし、スタックすることができ、再生または復活による敵の回復を一時的に停止する DoT。
  • フロストバーン — 敵を短時間 (2秒程度) 凍結させ、その上に時間経過によるダメージ効果を適用します。

群衆制御

  • 気絶 — 敵を約2秒間動けなくします。
  • フリーズ — 通常、約2秒間、敵をその場に固定します。
  • 時間停止 — 敵の動きを防ぎます。持続時間はユニットによって異なります。
  • 石化 — 敵を約3秒間動けなくします。
  • 混乱 — 効果の持続時間中、敵を停止させ、基本速度で後退させます。

これを実際にどのように使用するか

  • タンキーな波には DoT を重ねてください。 特に出血はダメージに応じて拡大し、敵の回復を遮断するため強力です。
  • ラッシュのためのレイヤー群衆コントロール。 フリーズ、スタン、タイム ストップでDPSの時間を稼ぎますが、抵抗する敵に注意してください。
  • 耐性のある敵を期待してください。 一部のボスや未知タイプの脅威はステータス効果を無視するため、コントロールだけでなく生のダメージによって勝利するユニットを常に維持してください。
  • 長期戦ではホーリーユニットとコズミックユニットを大切にしましょう。 ビルトインのステータス耐性により、デバフが飛び始めてもパフォーマンスを維持できます。

どのユニットがどのような効果をもたらすかについては、ユニット データベース を参照し、全体的に最も強力なオプションについては ティア リスト を参照してください。

FAQ

Anime Vanguardsでは要素は互いに対抗しますか?

厳密なじゃんけんのようなものではありません。Anime Vanguardsの要素は、特定の敵要素に対してハード ダメージ ボーナスを与えるのではなく、主にパッシブなパークを付与し、ステータス効果に結び付けられます。タフな波に対する実際的な「カウンター」は、ダメージと群衆制御の適切な組み合わせであり、一致する要素ではありません。

ステータス効果の影響を受けない要素はどれですか?

Unknown 属性を持つユニットはステータス効果の影響を受けません。これは敵側にとっても重要です。一部の強敵は抵抗したり、群衆の制御を無視したりするため、それらに対してフリーズやスタンだけを頼りにすることはできません。

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