Jugabilidad

ElementosAnime Vanguardsy efectos de estado

Una pregunta común de los nuevos jugadores es "¿qué elemento contrarresta qué?" EnAnime Vanguards, los elementos no funcionan como un gráfico de tipo estricto. En cambio, un elemento otorga ventajas pasivas a una unidad y la conecta al sistema de efecto de estado del juego. Comprender ambos es lo que realmente te ayuda a superar el contenido difícil.

¿Qué elementos realmente hacen?

En lugar de un enfrentamiento de piedra, papel o tijera, varios elementos otorgan a sus unidades rasgos pasivos útiles:

  • Desconocido: la unidad es inmune a los efectos de estado. En el lado enemigo, esto también significa que algunos enemigos ignoran por completo el control de masas.
  • Cósmico: la unidad se autolimpia y elimina los perjuicios que de otro modo se le quedarían.
  • Sagrado: reduce la duración de los efectos de estado en aproximadamente un50%, lo que hace que las unidades Sagradas sean mucho más resistentes.

Los otros elementos (Fuego, Agua, Naturaleza, Maldición, Chispa, Explosión, Pasión y Desatado) están relacionados principalmente con la identidad de una unidad y el tipo de efectos de estado que aplica su kit. No existe una bonificación de daño fija de "El fuego vence a la Naturaleza" para planificar.

Efectos de estado explicados

Aquí es donde vive la verdadera estrategia. Los efectos de estado se dividen en dos grupos: daño en el tiempo y control de masas.

Daño en el tiempo (DoT)

  • Quemar: causa daño a lo largo del tiempo y puede acumularse cuando se aplica varias veces al mismo enemigo.
  • Sangrado: DoT que aumenta con la estadística de daño de la unidad, se puede acumular y evita temporalmente que los enemigos se curen mediante regeneración o revitalización.
  • Frostburn: congela al enemigo brevemente (alrededor de2segundos) y aplica un efecto de daño en el tiempo encima.

control de multitudes

  • Aturdimiento: inmoviliza a los enemigos durante aproximadamente2segundos.
  • Congelar: mantiene a los enemigos en su lugar mientras dura, generalmente alrededor de2segundos.
  • Parada de tiempo: evita el movimiento del enemigo y la duración varía según la unidad.
  • Petrificado: inmoviliza a los enemigos durante aproximadamente3segundos.
  • Confusión: hace que los enemigos se detengan y retrocedan a la velocidad base mientras dure el efecto.

Cómo usar esto en la práctica

  • Acumula DoT para oleadas de tanques. El sangrado en particular es fuerte porque aumenta con el daño y detiene la curación del enemigo.
  • Control de masas en capas para las acometidas. Congelar, aturdir y detener el tiempo gana tu tiempoDPS, pero ten cuidado con los enemigos que se resisten.
  • Espere enemigos resistentes. Algunos jefes y amenazas de tipo Desconocido ignoran los efectos de estado, así que siempre mantenga una unidad que gane a través del daño bruto, no solo del control.
  • Valora las unidades Sagradas y Cósmicas en peleas largas. Su resistencia de estado incorporada las mantiene funcionando cuando las desventajas comienzan a volar.

Para saber qué unidades traen qué efectos, explore la base de datos de unidades y consulte la lista de niveles para conocer las opciones más sólidas en general.

Preguntas

¿Los elementos se contrarrestan entre sí enAnime Vanguards?

No en el estricto sentido de piedra, papel o tijera. Los elementos deAnime Vanguardsotorgan principalmente ventajas pasivas y se relacionan con efectos de estado, en lugar de otorgar bonificaciones de daño importantes contra elementos enemigos específicos. El "contraataque" práctico a una ola dura es la combinación adecuada de daño y control de masas, no un elemento coincidente.

¿Qué elemento es inmune a los efectos de estado?

Las unidades con el elemento Desconocido son inmunes a los efectos de estado. Eso también importa en el lado enemigo: algunos enemigos duros resisten o ignoran el control de masas, por lo que no puedes confiar únicamente en congelarlos o aturdirlos.

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