Các yếu tốAnime Vanguards& Hiệu ứng trạng thái
Một câu hỏi phổ biến của những người mới chơi là "yếu tố nào phản ánh cái gì?" TrongAnime Vanguards, các phần tử không hoạt động giống như biểu đồ loại nghiêm ngặt. Thay vào đó, một phần tử mang lại cho một đơn vị đặc quyền thụ động và kết nối nó với hệ thống hiệu ứng trạng thái của trò chơi. Hiểu được cả hai điều này thực sự giúp bạn đánh bại những nội dung khó.
Những yếu tố thực sự làm
Thay vì một trận đấu oẳn tù tì, một số yếu tố mang lại cho đơn vị của họ những đặc điểm thụ động hữu ích:
- Không xác định — đơn vị miễn nhiễm với các hiệu ứng trạng thái. Về phía kẻ thù, điều này cũng có nghĩa là một số kẻ thù hoàn toàn bỏ qua việc kiểm soát đám đông.
- Vũ trụ — đơn vị tự làm sạch, loại bỏ các lỗi có thể dính vào nó.
- Thánh — giảm thời gian tồn tại của hiệu ứng trạng thái khoảng50%, khiến các đơn vị Thánh trở nên kiên cường hơn rất nhiều.
Các yếu tố khác — Lửa, Nước, Thiên nhiên, Lời nguyền, Tia lửa, Vụ nổ, Đam mê và Không ràng buộc — hầu hết gắn liền với danh tính của một đơn vị và loại hiệu ứng trạng thái mà bộ của nó áp dụng. Không có phần thưởng sát thương cố định "Fire Beats Nature" để lập kế hoạch.
Hiệu ứng trạng thái được giải thích
Đây là nơi chiến lược thực sự tồn tại. Hiệu ứng trạng thái chia thành hai nhóm: gây sát thương theo thời gian và kiểm soát đám đông.
Thiệt hại theo thời gian (DoT)
- Đốt — gây sát thương theo thời gian và có thể cộng dồn khi áp dụng nhiều lần lên cùng một kẻ địch.
- Chảy máu — DoT tăng theo chỉ số sát thương của đơn vị, có thể cộng dồn và tạm thời ngăn kẻ địch hồi máu thông qua Regen hoặc Revitalize.
- Frostburn — đóng băng kẻ địch trong thời gian ngắn (khoảng2giây) và áp dụng hiệu ứng sát thương theo thời gian lên trên.
Kiểm soát đám đông
- Choáng — khiến kẻ địch bất động trong khoảng2giây.
- Đóng băng — giữ kẻ thù tại chỗ trong thời gian tồn tại, thường là khoảng2giây.
- Dừng thời gian — ngăn chặn sự di chuyển của kẻ thù, với thời gian tồn tại thay đổi theo đơn vị.
- Hóa đá — làm kẻ địch bất động trong khoảng3giây.
- Nhầm lẫn — khiến kẻ địch dừng lại và lùi lại ở tốc độ cơ bản trong thời gian hiệu ứng.
Làm thế nào để sử dụng điều này trong thực tế
- Tích lũy DoT cho các đợt chống chịu. Chảy máu đặc biệt mạnh vì nó tăng theo sát thương và ngăn chặn khả năng hồi máu của kẻ địch.
- Kiểm soát đám đông theo lớp khi lao tới. Đóng băng, Choáng và Dừng thời gian giúp tăng thời gian choDPScủa bạn, nhưng hãy đề phòng những kẻ thù chống lại chúng.
- Mong đợi những kẻ thù có khả năng kháng cự. Một số tên trùm và các mối đe dọa loại Không xác định bỏ qua các hiệu ứng trạng thái, vì vậy, hãy luôn giữ một đơn vị chiến thắng thông qua sát thương thô chứ không chỉ kiểm soát.
- Giá trị của các đơn vị Thần thánh và Vũ trụ trong các trận chiến kéo dài. Khả năng kháng trạng thái tích hợp giúp chúng hoạt động hiệu quả khi các bùa lợi bắt đầu xuất hiện.
Để biết đơn vị nào mang lại hiệu ứng nào, hãy duyệt qua cơ sở dữ liệu đơn vị và xem danh sách cấp để biết tổng thể các tùy chọn mạnh nhất.
Hỏi đáp
Các phần tử có đối lập nhau trongAnime Vanguardskhông?
Không phải theo kiểu oẳn tù tì nghiêm ngặt. Các yếu tố trongAnime Vanguardschủ yếu cấp các đặc quyền thụ động và gắn liền với các hiệu ứng trạng thái, thay vì mang lại phần thưởng sát thương cứng đối với các yếu tố cụ thể của kẻ thù. 'Đối phó' thực tế với một đợt sóng khó khăn là sự kết hợp phù hợp giữa sát thương và kiểm soát đám đông, chứ không phải là yếu tố phù hợp.
Yếu tố nào miễn nhiễm với hiệu ứng trạng thái?
Các đơn vị có yếu tố Không xác định sẽ miễn nhiễm với các hiệu ứng trạng thái. Điều đó cũng quan trọng đối với phía kẻ thù - một số kẻ thù khó chống lại hoặc bỏ qua sự kiểm soát của đám đông, vì vậy bạn không thể chỉ dựa vào việc đóng băng hoặc làm choáng chúng.