ElementyAnime Vanguardsi efekty stanu
Częstym pytaniem nowych graczy jest: „Jaki element przeciwdziała czemu?” WAnime Vanguardselementy nie działają jak tabela typów ścisłych. Zamiast tego element zapewnia jednostce pasywne korzyści i łączy ją z systemem efektów statusu gry. Zrozumienie obu rzeczy tak naprawdę pomaga pokonać trudne treści.
Co właściwie robią elementy
Zamiast pojedynku papier-kamień-nożyce, kilka żywiołów zapewnia swoim jednostkom przydatne cechy pasywne:
- Nieznane — jednostka jest odporna na efekty statusu. Po stronie wroga oznacza to również, że niektórzy wrogowie całkowicie ignorują kontrolę tłumu.
- Kosmiczny — jednostka samooczyszcza się, odrzucając negatywne skutki, które w przeciwnym razie by się do niej przyczepiły.
- Święty — skraca czas trwania efektów statusu o około50%, czyniąc jednostki Święte znacznie bardziej odpornymi.
Pozostałe elementy — Ogień, Woda, Natura, Klątwa, Iskra, Wybuch, Pasja i Nieograniczona — są w większości powiązane z tożsamością jednostki i rodzajem efektów statusu, jakie stosuje jej zestaw. Nie ma stałej premii do obrażeń „Ogień pokonuje naturę”, którą można zaplanować.
Wyjaśniono skutki statusu
Tu właśnie kryje się prawdziwa strategia. Efekty statusu dzielą się na dwie grupy: obrażenia rozłożone w czasie i kontrola tłumu.
Obrażenia w czasie (DoT)
- Spalenie — zadaje obrażenia rozłożone w czasie i może się kumulować, gdy zostanie użyte wielokrotnie na tym samym wrogu.
- Krwawienie — DoT, który skaluje się ze statystyką obrażeń jednostki, może się kumulować i tymczasowo powstrzymuje wrogów przed leczeniem poprzez regenerację lub rewitalizację.
- Frostburn — zamraża wroga na krótko (około2sekund) i nakłada na wierzch efekt obrażeń czasowych.
Kontrola tłumu
- Ogłuszenie — unieruchamia wrogów na około2sekund.
- Zamrożenie — utrzymuje wrogów w miejscu przez czas trwania, zwykle około2sekund.
- Zatrzymanie czasu — zapobiega ruchowi wroga, a czas trwania różni się w zależności od jednostki.
- Skamieniały — unieruchamia wrogów na około3sekund.
- Zamęt — sprawia, że wrogowie zatrzymują się i cofają z podstawową prędkością przez czas trwania efektu.
Jak to wykorzystać w praktyce
- Łączy DoT dla wytrzymałych fal. Krwawienie jest szczególnie silne, ponieważ skaluje się z obrażeniami i uniemożliwia leczenie wrogów.
- Warstwowa kontrola tłumu w przypadku szarży. Zamrażanie, ogłuszanie i zatrzymanie czasu kupują czasDPS, ale uważaj na wrogów, którzy się im opierają.
- Spodziewaj się odpornych wrogów. Niektórzy bossowie i zagrożenia typu nieznanego ignorują efekty statusu, więc zawsze trzymaj jednostkę, która wygrywa poprzez surowe obrażenia, a nie tylko kontrolę.
- Ceni Święte i Kosmiczne jednostki w długich walkach. Ich wbudowana odporność na statusy utrzymuje je w dobrej kondycji, gdy zaczynają pojawiać się debuffy.
Aby dowiedzieć się, które jednostki przynoszą jakie efekty, przejrzyj [bazę jednostek] (/units) i zobacz [listę poziomów] (/tier-list), aby uzyskać ogólnie najsilniejsze opcje.
FAQ
Czy elementy przeciwdziałają sobie wAnime Vanguards?
Nie w ścisłym stylu papier-kamień-nożyce. Elementy wAnime Vanguardszapewniają głównie pasywne korzyści i łączą się z efektami statusu, zamiast dawać duże premie do obrażeń przeciwko konkretnym elementom wroga. Praktycznym „przeciwnikiem” twardej fali jest odpowiednie połączenie obrażeń i kontroli tłumu, a nie element pasujący.
Który element jest odporny na efekty statusu?
Jednostki z żywiołem Nieznany są odporne na efekty statusu. Ma to również znaczenie po stronie wroga — niektórzy wytrzymali wrogowie stawiają opór kontroli tłumu lub ignorują ją, więc nie możesz polegać przeciwko nim wyłącznie na zamrażaniu lub ogłuszaniu.