Геймплей

ЭлементыAnime Vanguardsи эффекты состояния

Частый вопрос новых игроков: «Какой элемент чему противостоит?» ВAnime Vanguardsэлементы не работают как диаграмма строгого типа. Вместо этого элемент дает юниту пассивные преимущества и подключает его к системе эффектов статуса игры. Понимание того и другого на самом деле поможет вам победить сложный контент.

Что на самом деле делают элементы

Вместо матча «камень-ножницы-бумага» некоторые элементы наделяют свои отряды полезными пассивными чертами:

  • Неизвестно — юнит иммунен к статусным эффектам. На вражеской стороне это также означает, что некоторые противники полностью игнорируют контроль над толпой.
  • Космический — юнит самоочищается, избавляясь от дебаффов, которые в противном случае прилипли бы к нему.
  • Святостьуменьшает продолжительность статусных эффектов примерно на50%, делая юнитов Света гораздо более устойчивыми.

Другие элементы — Огонь, Вода, Природа, Проклятие, Искра, Взрыв, Страсть и Освобождение — в основном привязаны к личности юнита и типу статусных эффектов, которые применяются его комплектом. Не существует фиксированного бонуса к урону «Огонь побеждает природу», который нужно было бы планировать.

Объяснение эффектов статуса

Вот где живет настоящая стратегия. Статусные эффекты делятся на две группы: постепенный урон и контроль толпы.

Постепенный урон (DoT)

  • Горение — наносит постепенный урон и может суммироваться при многократном применении к одному и тому же врагу.
  • Кровотечение — ДоТ, который масштабируется в зависимости от урона юнита, может суммироваться и временно останавливает исцеление врагов с помощью регенерации или оживления.
  • Обморожение — замораживает врага на короткое время (около2секунд) и накладывает поверх него эффект постепенного урона.

Контроль толпы

  • Оглушение — обездвиживает врагов примерно на2секунд.
  • Заморозка — удерживает врагов на месте на время действия, обычно около2секунд.
  • Остановка времени — предотвращает движение противника, продолжительность которого зависит от юнита.
  • Окаменевший — обездвиживает врагов примерно на3секунд.
  • Путаница — заставляет врагов останавливаться и двигаться назад с базовой скоростью на время действия эффекта.

Как использовать это на практике

  • Сложите DoT для волн танков. Кровотечение особенно сильно, потому что оно масштабируется с уроном и блокирует лечение противника.
  • Управляйте толпой на уровне для атак. Заморозка, оглушение и остановка времени помогут вам выиграть времяDPS, но следите за врагами, которые им сопротивляются.
  • Ожидайте стойких врагов. Некоторые боссы и угрозы неизвестного типа игнорируют статусные эффекты, поэтому всегда оставляйте отряд, который побеждает за счет чистого урона, а не только контроля.
  • Цените святых и космических юнитов в длительных боях. Их встроенная устойчивость к статусу позволяет им действовать, когда начинают действовать отрицательные эффекты.

Чтобы узнать, какие юниты приносят какой эффект, просмотрите базу юнитов и просмотрите список уровней, чтобы найти самые сильные варианты в целом.

ЧаВо

Противостоят ли элементы друг другу вAnime Vanguards?

Не в строгом смысле «камень-ножницы-бумага». Элементы вAnime Vanguardsв основном предоставляют пассивные перки и связаны с эффектами статуса, а не дают сильные бонусы к урону против конкретных вражеских элементов. Практическое «противодействие» жесткой волне — это правильное сочетание урона и контроля толпы, а не соответствующий элемент.

Какой элемент невосприимчив к статусным эффектам?

Юниты с элементом «Неизвестно» невосприимчивы к эффектам статуса. Это также имеет значение для вражеской стороны — некоторые сильные враги сопротивляются или игнорируют контроль толпы, поэтому вы не можете полагаться на них в одиночку.

Похожие страницы

Данные сообщества — мнения и быстро меняющиеся значения публикуют игроки и авторы, а не официальный источник. Всегда проверяйте в игре.