oynanış

Anime VanguardsÖğeleri ve Durum Efektleri

Yeni oyuncuların ortak sorusu "hangi öğe neye karşı koyar?" sorusudur.Anime Vanguards'de öğeler katı tipte bir grafik gibi çalışmaz. Bunun yerine, bir öğe bir birime pasif avantajlar kazandırır ve onu oyunun durum etkisi sistemine bağlar. Her ikisini de anlamak aslında zor içeriği yenmenize yardımcı olur.

Aslında hangi öğeler işe yarar?

Taş-kağıt-makas eşleşmesi yerine, çeşitli unsurlar birimlerine faydalı pasif özellikler kazandırır:

  • Bilinmiyor — birim durum etkilerine karşı bağışıklıdır. Düşman tarafında bu aynı zamanda bazı düşmanların kitle kontrolünü tamamen göz ardı ettiği anlamına da geliyor.
  • Kozmik — birim kendini temizler ve normalde kendisine yapışacak zayıflatıcıları ortadan kaldırır.
  • Holydurum etkilerinin süresini yaklaşık %50 kısaltarak Holy birimlerini çok daha dayanıklı hale getirir.

Diğer elementler (Ateş, Su, Doğa, Lanet, Kıvılcım, Patlama, Tutku ve Sınırsızlık) çoğunlukla birimin kimliğine ve kitinin uyguladığı durum etkilerinin türüne bağlıdır. Planlanacak sabit bir "Ateş Doğayı yener" hasar bonusu yoktur.

Durum etkileri açıklandı

Gerçek stratejinin yaşadığı yer burasıdır. Durum etkileri iki gruba ayrılır: zamanla hasar ve kitle kontrolü.

Zamanla oluşan hasar (DoT)

  • Yakma — zamanla hasar verir ve aynı düşmana birden çok kez uygulandığında birikebilir.
  • Kanama — Birimin hasar istatistiğine göre ölçeklenen DoT, istiflenebilir ve düşmanların Yenilenme veya Yeniden Canlandırma yoluyla iyileşmesini geçici olarak durdurur.
  • Frostburn — düşmanı kısa süreliğine dondurur (yaklaşık2saniye) ve üstüne bir zamanla hasar etkisi uygular.

Kalabalık kontrolü

  • Sersemletme — düşmanları yaklaşık2saniye boyunca hareketsiz bırakır.
  • Dondur — genellikle2saniye civarında olmak üzere düşmanları yerinde tutar.
  • Zaman Durdurma — süresi birime göre değişen şekilde düşman hareketini engeller.
  • Taşlaşmış — düşmanları yaklaşık3saniye boyunca hareketsiz bırakır.
  • Karışıklık — Düşmanların etki süresi boyunca durmasına ve temel hızda geriye doğru hareket etmesine neden olur.

Bunun pratikte nasıl kullanılacağı

  • Sağlıklı dalgalar için Stack DoT. Özellikle kanama güçlüdür çünkü hasara göre ölçeklenir ve düşmanın iyileşmesini durdurur.
  • Aceleler için kalabalık kontrolünü katmanlayın. Donma, Sersemletme ve Zaman Durdurma,DPSzamanınızı satın alır, ancak onlara direnen düşmanları da izleyin.
  • Dirençli düşmanlar bekliyoruz. Bazı patronlar ve Bilinmeyen türdeki tehditler durum etkilerini göz ardı eder; bu nedenle, yalnızca kontrolle değil, ham hasarla kazanan bir birimi her zaman tutun.
  • Uzun dövüşlerde Kutsal ve Kozmik birimlere değer verin. Yerleşik durum dirençleri, zayıflatıcılar uçmaya başladığında performanslarını sürdürmelerini sağlar.

Hangi birimlerin hangi efektleri getirdiğini öğrenmek için birimler veritabanına göz atın ve genel olarak en güçlü seçenekler için kademe listesine bakın.

SSS

Anime Vanguards'de öğeler birbirine karşı çıkıyor mu?

Kesinlikle taş-kağıt-makas tarzında değil.Anime Vanguards'deki öğeler, belirli düşman öğelerine karşı sert hasar bonusları vermek yerine, esas olarak pasif avantajlar sağlar ve durum etkileriyle bağlantılıdır. Sert bir dalgaya karşı pratik 'karşı', eşleşen bir unsur değil, hasar ve kitle kontrolünün doğru karışımıdır.

Hangi element durum etkilerine karşı bağışıktır?

Bilinmeyen elemente sahip birimler durum etkilerine karşı bağışıklıdır. Bu aynı zamanda düşman tarafında da önemlidir; bazı zorlu düşmanlar kitle kontrolüne direnir veya görmezden gelir, bu nedenle onlara karşı tek başınıza donmaya veya sersemletmeye güvenemezsiniz.

İlgili sayfalar

Topluluk verisi — görüşler ve hızla değişen değerler resmi bir kaynak değil, oyuncular ve içerik üreticileri tarafından bildirilir. Her zaman oyun içinde doğrulayın.